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《最終幻想15》舉辦特效分享會 頂尖視效製作首揭秘

http://news.sina.com   2017年02月16日 18:39   鳳凰網

  鈴木岳雪先生(右)、前原淳先生(左)

  十六年前,第一部FF電影《最終幻想:靈魂深處》的問世就驚艷了世界,如今《最終幻想15:王者之劍》作為同系列第三步電影大作再次震撼來襲!昨天,這部電影已經正式定檔3月10日,對游戲粉和電影迷們來说可謂喜從天降!

  其實在該片定檔之前,SQUARE ENIX公司的技術大神就坐不住了,在2月12日,與英國視覺軟件公司Foundry聯合主辦了《最終幻想15:王者之劍》北京特效分享會,來自SQUARE ENIX第2事業部的鈴木岳雪先生和前原淳先生在現場首次揭秘了這部CG電影鉅制的幕后秘辛和技術應用,盡顯該片的技術魅力。

  冰霜質感技術分解

  115分鐘130個場景2400個鏡頭 “世界級規模合作”是最大挑戰

  全CG電影,通俗理解就是無真人出演,所有場景画面都通過CG特效製作而成,早前大熱的全CG電影几乎都是動画系列,如《玩具總動員》系列、《冰河世紀》系列等,全CG以其天馬行空般的創造力和吸金力證明了“科學技術就是第一生産力”的亘古真理。

  而《最終幻想》系列電影問世的意義是劃時代的,因為無論從人物形象還是環境場景都無比貼近現實生活,彷彿創造了一個仿真度極高的鏡像世界。從震撼凌厲的戰爭場面到人物臉上纖毫畢現的毛髮雀斑,都流暢逼真到令人咋舌,特效感不着痕跡,如同寺廟后院裏默默無聞卻內功深厚的掃地僧。以至於該片日本上映時,很多觀衆都不敢相信眼前發生的一切:“《最終幻想15:王者之劍》最神的地方就是,你看不出它是CG電影!太像實際拍攝的了!”

  來自SQUARE ENIX公司第2事業部的鈴木岳雪介紹,《最終幻想15》的電影團隊和游戲團隊同屬於一個部門,在兩個作品的溝通協作上有着強大的默契和信任感。然而,《最終幻想15:王者之劍》作為無真人出演的全CG特效大片,製作規模空前,115分鐘的時長、130個場面、2400個鏡頭,沒有一個画面不是精雕細琢的。如此龐大的工作量如何在有限時間內高質高效地完成?這是他們遇到的最大困難和挑戰。

  為了大幅提高工作效率,SE悶聲憋大招,開啟了與全球各國近50家特效工作室的“世界級規模合作”!其中包括大熱美劇《權力的游戲》、《刺客信條》、《巫師》等作品的特效團隊,以及東方明珠旗下的幻維數碼這樣優秀的國內企業。50家頂尖公司一起做同一部電影,這個陣容實在欺負人。

  但是如此龐大的隊伍管理起來也是要命的,稍不留神就很容易産生混亂。而“搞事大廠”SE第2事業部的流程管控和協調能力也是強大到變態,從實地探訪合作對象到工具使用方法的说明,再到開發新的內部工具加速資料數據線上傳遞……連視覺的統一標準降低到不違背基本風格的最低限度,而讓優秀同業者們充分發揮各自擅長的部分,因此過程中常常有“原來還能這麼做啊”的驚喜。不框死設定果然讓FF風格延展出了更多的可能性!

  冰罩內部人物臉部特效微調

  特效合成神器曾獲奧斯卡科學貢獻奬 “護盾魔法”冰效竟需8層處理

  此次北京特效分享會也是SQUARE ENIX公司在國內首次對外揭秘《最終幻想15:王者之劍》震撼視效的製作情況。圖層分析、渲染使用、噪點增加、特效分解……SE的兩位大神為大家重現了這些震撼特效不可思議的製作流程。鈴木先生還提到他們頻繁使用的世界知名特效合成軟件NUKE,是一款曾獲得過奧斯卡科學貢獻奬的神器!

  此神器是全球領先的視覺提供者、來自英國的Foundry公司研發的一款數碼節點式合成軟件,據说因為它半自動式的合成運算功能強大又便捷,目前全球99%的好萊塢獲獎電影都由它製作而成。真是不明覺厲!

  我們以影片中國王雷吉斯和“王者之劍”成員經常運用的“護盾魔法”為例,看看大神是如何用它完成特效製作的。衆所周知,在《最終幻想15:王者之劍》的設定中,“護盾魔法”是一種防禦敵人攻擊力的魔法,由大大小小的六角形以從中心伸展開來的運動方式呈現出一個半球型防護罩,視覺上有點像蜂窩,質感是像冰一樣。

  而鈴木先生说,僅這一層薄薄的冰霜特效都需要8個圖層的處理才能呈現如假包換的真實感,這複雜的8道工序就是通過NUKE軟件來實現的。它不管是在視效開發中調整效果設定的便捷度上,還是對渲染時間和成本的有效縮減上,都表現出色。

  除此之外,施展“護盾魔法”的人物由於處在防護罩內部,觀衆從外界看到的人物臉部画面也會有不同,就像你透過玻璃杯看對面的物體一樣。技術團隊也用噪點處理增加了這局部画面的歪斜感,讓整個視覺場景更有不遜色直接拍攝的物理真實感。這細節也是處女座到沒sei了,雷吉斯王。

  調光前后的招牌顯示效果

  5分鐘特效花絮視頻首公開 上千種光源組合提升画面層次

  活動現場,日方嘉賓首次公開了長達5分鐘的電影特效製作的花絮視頻,几乎每一幀渲染鏡頭都是秒殺國內CG電影的國際頂尖品質。除了場景、人物的超強擬真和打鬥場面的酣暢淋漓,“電影質感擔當”的光線效果也驚艷絶倫。據悉,該片后期的光源資料庫中,環境光源就准備了200多個不同季節、不同時間的版本,純光源貼圖也超過50種,以此根據不同場景排列組合進行進一步的加工合成。

  現場展示中值得一提的還有如下酷炫的“火花”特效。這是人物發出的閃電在敵人的劍上濺出來的火花,動圖看有點像現實中常見的電焊火花,完成過程卻及其複雜。需要先有火花的素材,很多個迸濺的小點,在此基礎上進行虛焦和動態模糊處理,然后加上人物貼圖形成基本的画面。還要繼續調整曝光度,鏡頭的畸變,加上光暈和LUT效果等等……

  總之,小到街景裏的一塊招牌的明暗,大到各種宏大的“打怪獸”場面,都最完美呈現了SE一流的CG水準,《最終幻想15:王者之劍》2400個特效鏡頭裏匯聚的誠意已然無法計量。

  召喚獸貝西摩斯

  吃飯休息也要“開黑”貫穿SE的游戲精神

  聽完技術分享,終於理解網絡上盛傳的一句話:好好的CG電影大廠,做什麼游戲?然而鈴木先生的舉手投足都告訴你:SE就是個為游戲而生的公司。“我們食堂的一些角落裏都有特別設置的游戲體驗區,供司內員工和來訪賓客玩樂體驗,連很罕見的沙盒游戲的筆記也有。我個人非常喜歡早上來食堂喝杯咖啡然后在角落裏‘開黑’的感覺,有時候甚至想獨占游戲體驗區,對游戲真是無法自拔。”鈴木先生打趣说。

  據悉,SE公司外還有一家名為ARTNIA的專屬咖啡館,提供餐飲服務的同時,也出售司內很多游戲IP的關聯商品,想必已經被現場不少FF系列粉絲列入“朝聖”的必經之地了。

  “無游戲不SE”,即使在活動最后的互動交流環節,鈴木岳雪先生和前原淳先生也勢將SE的游戲精神貫穿到底,號召在場的特效愛好者們組團PK,送出了價值不菲的《最終幻想15》限量T恤、徽章等精美周邊,就算是最經典傻瓜的“剪刀石頭布”游戲也玩得樂趣橫生。一切恢弘和繁複的過程都將歸於傳播快樂的本真,這大概就是FF系列創造者們不斷前行的“護盾魔法”吧。

  CG電影《最終幻想15:王者之劍》即將於3月10日全國公映,到底神作有多酷炫,影院裏見吧!

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