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律師轉行電競 熱血青年步入中年苦盡甘來

http://dailynews.sina.com/bg/   2017年11月16日 06:24   中國日報

  (綜合報導)距離雷蛇的重生已過去 12 年,如今的雷蛇是首屈一指的電競品牌,香港 01 稱之為「全港首支電競概念股」。

  陳民亮不再是 27 歲的熱血青年,40 歲的他儘管依舊熱愛玩 FPS 游戲,2016 年的年度游戲《鬥陣特攻》、今年的「吃鷄游戲」《絶地求生》他都沒有錯過,但顯然公司的發展是比游戲更重要的事。

  何況是一家擁有 400 億市值,卻連年沒有盈利的上市公司。

  根據雷蛇的上市招股書披露,近兩年半雷蛇都處在虧損狀態:

  2015 年虧損 2,040 萬美元

  2016 年虧損 5,960 萬美元

  截至 2017 年 6 月,已虧損 5,260 萬美元

  預計 2017、2018 年度都將會繼續虧損

  雷蛇招股書稱目前已銷售超過 10 億美元的硬體産品,可為什麼虧損卻連年加重呢?這與雷蛇近年來大筆收購有關:

  2015 年 7 月,雷蛇收購了Android 游戲機 OUYA

  2016 年 10 月,雷蛇收購了美國聲學公司 THX

  2017 年 2 月,雷蛇收購了Android 手機廠商 Nextbit

  陳民亮曾表示,本次上市所得將有 25% 資金用於收購活動。對於現階段的雷蛇來说,極速擴張比短期盈利更重要。

  根據 Newzoo 的資料,截至 2016 年全球共有 21 億名活躍玩家,預計到 2021 年,將會增長至 27 億名活躍玩家──游戲用戶仍有相當大的增長潛力,但雷蛇賴以起家的鍵鼠産品卻難以滿足所有玩家的需求。

  根據 Frost & Sullivan 的數據,2016 年全球電子游戲市場銷售額超過 1,000 億美元,但全球游戲周邊設備市場只産生了 22 億美元收益。

  光做游戲周邊遠遠不夠,陳民亮希望以游戲周邊設備為基礎,圍繞硬體、軟體及服務打造一個「雷蛇生態系統」。

  目前,硬體依舊是雷蛇最主要的盈利來源,近 3 年來,雷蛇有 98% 以上收益來自硬體部門。要打造所謂的生態系統,雷蛇需要搭建自己的硬體平台。

  2016 年,雷蛇推出了高階筆記型電腦系列 Razer Blade Stealth,這款將硬體發揮到極致的筆電延續了雷蛇硬體的設計風格──性能極致、外形酷炫;2017 年初,配備 3 個 17.3 英吋、4K 顯示螢幕的概念筆記型電腦 Project Valerie 更吸引了不少目光。

  筆記型電腦業務也是雷蛇發展較好的新興業務,2016 年,該項業務營收增長超過 145%。

  可這並不足以支撐起雷蛇的市值,於是,雷蛇開始更大膽的嘗試──2017 年 11 月,雷蛇發表首款 Android 手機 Razer Phone,這是第一款螢幕刷新率達 120Hz 的智慧手機,《傳说對決》海外版也將支持 120Hz 的超高幀率模式。

  然而,外媒 Gsmarena 對這款手機的評價並不算高,只打了 3.7 顆星(滿分為 5 顆星),原因是過於耗電、螢幕亮度較低(只有 223 尼特),或許只有雷蛇的粉絲才會買單──目前來看,雷蛇的手機還沒有優秀到能被大衆市場接受。

  軟體與服務方面,雷蛇儘管推出了 Razer Synapse 雲端服務,開發了 Razer Cortex 游戲啟動器及 Razer zGold 虛擬貨幣系統,但這些軟體系統仍未能自成一派,尤其在雷蛇硬體賣得最好的中國市場。

  對於擅長硬體設計、銷售的雷蛇來说,上市后如何透過自家的軟體與服務賺錢,確實是個值得思考的問題。

  2017 年,堪稱電子游戲行業的一次大爆發:

  任天堂 Switch 全球熱賣 700 多萬台

  《絶地求生》引領了全球「吃鷄」的風潮

  手游《傳说對決》用戶超過 2 億人次

  奧運組委宣佈電競將成為奧運比賽項目

  對雷蛇來说,選擇此時上市無疑是順應市場潮流的選擇,但如何在電子游戲市場攻城略地,更考驗雷蛇的産品力與執行力──畢竟要撐起 400 多億元的市值,賣燈顯然遠遠不夠。

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