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創意造藍海 南台灣遊戲業者敢夢

http://news.sina.com   2010年02月07日 19:13   中央社即時

  遊戲產業逐夢南台灣系列之2(中央社記者曾依璇高雄8日電)不久的未來,上班族只要連上Facebook或部落格,也許就有「療癒系」占卜遊戲可稍解煩悶。遊戲業者「敢夢」的特質,構築出不少類似的創意。

  剛進駐高雄軟體育成中心的數位蘿蔔科技公司執行長及創辦人廖柏瑋曾經參與大型線上遊戲製作。他說,開發大型遊戲的製作成本越來越高,常需耗時數年,很多點子若來不及用,就要再等好幾年。

  為了不浪費創意,讓點子有更多被實現的機會,成立少人數公司、製作小成本遊戲的想法浮現廖柏瑋的心頭,因而有了去年8月成立的數位蘿蔔,今年6月將推出第1款「療癒系」的占卜卡片遊戲。

  由於當今上班族壓力緊繃,連辦公桌上搖頭晃腦的玩偶都可以是一個小出口。廖柏瑋於是發想1款可以掛在Facebook(臉書,社交網站)或部落格上的小遊戲,讓上班族隨時輕鬆一下。

  遊戲既然要有抒壓效果,廖柏瑋就真的找了臨床心理工作者參與研發團隊,讓畫面、內容更令人放鬆。

  有這樣創意的遊戲人不只廖柏瑋。酷奇思數位園有限公司總經理及創辦人劉淑芬8、9年前在高雄創立酷奇思,正是遊戲產業方興未艾時期。她笑稱,這幾年遊戲產業的「驚濤駭浪」都經歷過。

  劉淑芬說,酷奇思推出幾款產品後,單機遊戲市場開始萎縮,必須轉向線上遊戲,研發過程中,需接代工籌資,「這對研發團隊來說,是很委屈的事。」因為「遊戲產業是夢想的產業」,就是應該要「從無到有」做出來。

  數年前,酷奇思接受工業技術研究院的動作感知技術移轉,並著手研發on-line(線上)體感遊戲,試圖開啟新局。

  劉淑芬認為,台灣線上遊戲已是「大者恆大」的局面,一個遊戲若沒有3000人上線,玩家就會覺得無聊。而這種群體效應又是大量廣告費燒出來的,中小企業很難與之抗衡。

  但台灣中小企業的靈活變通是出了名的。劉淑芬表示,為了走出差異化市場,她的團隊正進行研發線上高爾夫球體感遊戲,三五好友將可相約上網競賽,比日本任天堂的遊戲機「Wii」更多了群體感。

  體感遊戲是玩家手持感應手把,由感應器捕捉動作。在酷奇思的構想中,與 Wii不同的是,玩家不需購買主機及套裝軟體,更可以線上多人聯網,市面上尚未出現這種遊戲型態。

  劉淑芬說,遊戲以回合計費,玩家不用長時間掛在網上,年輕人也較不會沈迷。她相信,線上遊戲可以不只是搖桿、鍵盤、on與off,體感線上遊戲應能「殺出一片天」。

  台灣線上遊戲量多、更新又快,很容易被取代。在這種情況下,「創意」仍是中小型遊戲業者披荊斬棘、開創藍海市場最鋒利的鐮刀。990208

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