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大陆新规:虚拟币不得购实物

http://news.sina.com   2009年06月27日 00:25   侨报

  中国文化部、商务部26日联合下发了《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知,明确指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,并规定虚拟货币不得支付购买实物。

  【侨报综合报道】随着网络游戏的迅速发展,网络游戏虚拟货币广泛应用于经营服务之中。目前,中国网游产业收入规模已超过传统娱乐产业。同时,网络游戏虚拟货币也带来了新的经济和社会问题,较为突出的表现是市场行为缺乏监管、用户权益缺乏保障、网络游戏虚拟货币使用范围缺少限制。

  综合北京《新京报》、成都《华西都市报》等媒体报道,经中国人民银行会签同意,文化部和商务部26日联合发文规范网络游戏虚拟货币管理。这份《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作》的新规,旨在防止网游虚拟货币对现实金融秩序可能的冲击,并对相应市场进行规范。

  首次明确定义虚拟货币

  按照新规,虚拟货币是指“网游运营企业发行,游戏用户使用发行货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁方式存储于游戏企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。”而且,虚拟货币不得用以支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务。

  业内人士指出,这将对涉及网络游戏虚拟财产的诉讼带来依据。

  “出台这个政策主要的目的还是在于防止虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击。”一网游运营商高层分析,“因为目前网络对全社会的影响在加强,所有的虚拟服务都能折射到现实生活当中。”

  严格发行企业准入

  根据新规,虚拟货币的发行企业不得同时经营网游虚拟货币的发行与交易业务。

  “这或许也可以理解为玩家在第三方交易平台上所进行的虚拟货币交易得到政策层的默许。”上述网游运营商高层说,“网络游戏更多是垂直的虚拟世界,以发行商身份出现的运营商为了更大程度保证自己的利益,对于玩家之间的交易行为本身就不提倡。”

  打击网络游戏博彩

  目前,中国大部分网游产品利用虚拟货币,采取抽签、押宝、随机抽取等博彩方式,分配网游道具,或虚拟货币,博彩成分居多。

  中国文化部文化市场司副司长庹祖海指出, “(新规)将对利用网游虚拟货币进行赌博或博彩的行为依法处理,并要求各地配合警方从严整治带有赌博色彩的网游,严厉打击利用网游虚拟货币从事赌博的违反犯罪行为。”

  新规执行或遭遇困难

  新规发布后,得到了超过80%的大陆网民的支持。但也有网民表示,新规并没有对相关的保护进行细化,在执行过程中将遭遇困难。

  大陆知名互联网专家程天宇分析,针对保护消费者权益的话题,最需要明确的一点其实是“不能把一切解释权都交给运营商”,或者说是“细节问题的规范化”。

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